Waffenübersicht in Active Matter

Deine Waffenwahl kann entscheiden, ob du ein gefährliches Gebäude räumst, eine lange Sichtlinie kontrollierst oder noch genug Munition für die Extraktion übrig hast. Das Arsenal von Active Matter umfasst günstige Plünderwerkzeuge, anpassbare Gewehre, Präzisionswaffen und Spezialausrüstung für gefährliche Begegnungen. Die beste Wahl hängt vom Raid-Ort, deinem Munitionsvorrat und dem ab, was du dir leisten kannst zu verlieren.

Dieser Guide ordnet bekannte Waffen nach Rolle ein, statt jeder Schusswaffe einen festen Rang zuzuweisen. Balance-Updates, neue Raid-Beute und Fortschrittsfreischaltungen können Verfügbarkeit und Aufsatzoptionen verändern. Eine Schrotflinte kann perfekt für ein von Monstern gefülltes Gebäude sein, während ein Präzisionsgewehr sicherer ist, wenn Bedrohungen über offenes Gelände verteilt sind.

WaffenklasseHauptzweckBeste ReichweiteTypischer Nachteil
NahkampfwaffenLautlose NotfallverteidigungDirekte NäheErfordert riskante Positionierung
PistolenBackup, wenn die Hauptwaffe leer istNahBegrenzte Kapazität
SchrotflintenBeseitigung naher BedrohungenNahSchwach in offenen Gebieten
MaschinenpistolenSchnelle Kämpfe in InnenräumenNah bis mittelHoher Munitionsverbrauch
SturmgewehreGemischte Raid-BegegnungenNah bis mittelAbhängig von Build und Munition
PräzisionsgewehrePräzise FernschüsseMittel bis weitVerwundbar bei Angriffen
MaschinengewehreDauerhafte UnterdrückungMittelHohe Waffenlast
SpezialwaffenSpezifische taktische ProblemeVariiertMeist situationsabhängig

Ein praktisches Loadout beginnt mit einer Waffe, die du kontrollieren kannst, genug Munition für die Route und einem Backup-Plan, falls sich die Kampfdistanz ändert. In einem Extraction-Shooter ist eine ersetzbare Waffe oft nützlicher als seltene Ausrüstung, die du nur zögernd riskierst.

Nahkampfwaffen, Pistolen und Schrotflinten

Nahkampfwerkzeuge sind leise und hilfreich, um Munition gegen schwächere Bedrohungen zu sparen. Das Combat Knife ist die kompakte Basisoption, während Tactical Spear und War Hammer schwerere Alternativen bieten. Gegen Gruppen, gepanzerte Gegner oder Ziele, die schnell Distanz schließen können, werden sie zur gefährlichen Wahl.

Zu den bekannten Seitenwaffen gehören M45A1, M9, MP-443 und RSh-12. Pistolen funktionieren am besten als Notfallausrüstung: Nutze eine, wenn Nachladen zu lange dauern würde oder ein leichtes Backup wichtig ist. M9 und MP-443 verwenden 9x19mm-Munition, während die M45A1 .45 ACP nutzt.

WaffeKlasseMunition oder FunktionNützliche Rolle
Combat KnifeNahkampfLautlose Verteidigung auf kurze DistanzLeichtes Backup
Tactical SpearNahkampfNahkampf mit ReichweitenfokusDefensive Nahbegegnungen
War HammerNahkampfSchwerer NahkampfschadenRiskantes Werkzeug zum Ausschalten
M9Pistole9x19mmHäufige Seitenwaffe
MP-443Pistole9x19mmAlternative Seitenwaffe
M45A1Pistole.45 ACPPistole mit höherem Schaden
RSh-12PistoleSchwere Revolver-SeitenwaffeSpezialisiertes Backup

Schrotflinten glänzen, wenn Monster oder Operatives Kämpfe auf kurze Distanz erzwingen. MB590 und SPAS-12 sind Repetierer für günstige Raids. Die Origin-12 ist eine magazingespeiste automatische Schrotflinte und vermeidet langsames Nachladen Patrone für Patrone. DP-12 und AA-12 bieten weitere Optionen mit hohem Volumen auf kurze Distanz.

Wenn du eine Schrotflinte in einen Raid mitnimmst:

  • Bevorzuge Innenräume, Treppenhäuser, Flure und dichte Zielzonen.
  • Lege Ersatzpatronen oder Magazine an einen leicht erreichbaren Platz.
  • Vermeide lange Überquerungen im Freien ohne Deckung oder einen Teamkameraden für Fernkampf.
  • Gehe besonders bei Repetiermodellen vorsichtig mit Fehlschüssen um.
  • Nutze die Stoppkraft, um Raum zu schaffen, bevor Gegner dich umzingeln.

Die Origin-12 ist besonders bei wiederholten Nahkämpfen nützlich, weil schnelle Magazinwechsel die verwundbare Nachladezeit verkürzen. Ihre Optikschiene nimmt zudem Rotpunkt- und Holografievisiere auf. Sie ist jedoch keine Universallösung: Offene Routen begünstigen weiterhin Gewehre, und automatisches Feuer verbraucht Munition schnell.

Maschinenpistolen und Sturmgewehre

Maschinenpistolen eignen sich für Spieler, die schnelles Handling und Druck auf kurze Distanz wollen. MP5 und UMP45 sind zugängliche Einstiegsoptionen, während PP-2000 und Scorpion EVO 3 stärkere Leistung bieten. XV ACP und MAC-11 sind aggressive Optionen, obwohl die MAC-11 ein Magazin fast sofort leeren kann.

WaffeKlasseBemerkenswerte StärkeAchte auf
MP5MPKontrollierbare Plattform für kurze DistanzBegrenzter Nutzen auf große Distanz
UMP45MP.45-ACP-Wirkung und AufsätzeNiedrigere Feuerrate
PP-2000MPOptiken und größere MagazinoptionenBegrenzte Reichweite in offenen Gebieten
Scorpion EVO 3MPHohe Feuerrate und gut kontrollierbarer RückstoßSchneller Munitionsverbrauch
XV ACPMPStarker Druck auf direkte NäheErfordert disziplinierte Feuerstöße
MAC-11MPExtreme Leistung auf kurze DistanzSehr schneller Magazinverbrauch

Sturmgewehre sind die flexibelsten Primärwaffen für gemischte Raids. Die M4A1 ist eine zuverlässige 5.56mm-Plattform mit kontrollierbarem Rückstoß und breiter Aufsatzunterstützung. Nutze ein Rotpunktvisier für nahe und mittlere Begegnungen oder eine vergrößernde Optik für offenes Gelände. Ein Schalldämpfer kann außerdem die Wahrscheinlichkeit verringern, während PvPvE-Raids rivalisierende Operatives anzulocken.

AK-103, AK-12, M16A4, SCAR-L, AUG, AR416A5, ASh-12, AEK-971 und AN-94 decken unterschiedliche Gewehrvorlieben ab. Die AEK-971 verwendet 5.45x39mm-Munition und feuert mit 900 RPM bei geringerem Rückstoß als die AK-12. Sie unterstützt Vollautomatik, Halbautomatik und Dreischuss-Salven.

Das Markenzeichen der AN-94 ist ihr Hyper-Burst mit zwei Schüssen, der gekoppelte Treffer mit geringerem gefühlten Rückstoß präzise platzieren soll. Sowohl sie als auch die AEK-971 legen den Fokus eher auf Optiken als auf tiefgreifende Anpassung mit Zubehör.

WaffeMunitionBeste VerwendungWichtiger Punkt
M4A15.56mmAllzweck-RaidsFlexible Aufsätze
AK-1037.62x39mmKontrolliertes automatisches FeuerHöherer Rückstoß
AK-125.45x39mmSalven- und automatisches FeuerBelohnt Kontrolle
SCAR-L5.56mmGedämpfte Raids auf gemischte DistanzM4A1-Alternative
SCAR-H7.62x51mmGepanzerte ZieleKosten und Verfügbarkeit
AR416A55.56mmSchnelles, anpassbares GewehrspielFortschrittsziel
AEK-9715.45x39mmAggressives Spiel auf naher bis mittlerer DistanzBegrenztes Zubehör
AN-945.45x39mmPräzises SalvenfeuerBewusste Schüsse zählen
ASh-1212.7x55mmRolle mit hoher DurchschlagskraftHohes Gewicht und Rückstoß

Präzisionswaffen, Maschinengewehre und Spezialausrüstung

Halbautomatische Gewehre ermöglichen schnellere Folgeschüsse als Repetierwaffen. M110A1 und M39 EMR eignen sich für kontrollierte Kämpfe auf mittlere und weite Distanz. Die SVDM ist ein modernisiertes Scharfschützengewehr mit verbesserter Präzision, geringerem Rückstoß, einem klappbaren Zweibein und breiter Optikunterstützung.

Vepr-KM VPO und SOK-94 Vepr sind praktische halbautomatische Optionen für Spieler, die das kontrollierte Gewehrfeuer lernen. Zu den Repetieroptionen gehören Mosin Carbine, Mosin Sniper, M24 und SV-98. Sie können auf Distanz hervorragend sein, doch das Repetieren macht Deckung und Präzision unverzichtbar. M82A1 und VSSK Vykhlop sind schwerere Präzisionsspezialisten.

Maschinengewehre liefern Dauerfeuer gegen Gruppen von Aberrations oder feindliche Trupps. Das M249 Para verwendet 5.56x45mm-Munition und kann eine 200-Schuss-Box nutzen, während sein Zweibein die stabile Unterdrückung verbessert. EV-MG, AEK-999, PKM und PKM45 erweitern die Auswahl an schweren Waffen, doch ihr Gewicht und Munitionsbedarf sind anspruchsvoll.

WaffeKategoriePraktischer VorteilBeste Kombination mit
M110A1Halbautomatisches GewehrPräzise FolgeschüsseOptiken für mittlere Distanz
M39 EMRHalbautomatisches GewehrPräzisionsanpassungKontrolliertem Feuer
SVDMScharfschützengewehrZweibein- und OptikunterstützungLangen Sichtlinien
SV-98RepetiergewehrPräzision auf große DistanzDeckung und Geduld
M82A1Schweres ScharfschützengewehrSpezialisierte FeuerkraftGewichtsmanagement
M249 ParaMaschinengewehrGroße MunitionsboxZweibeinpositionen
PKMMaschinengewehrDauerhaftes schweres FeuerTeam-Raids
RPG-7WerferExplosiver FlächendruckSicherer Distanz
Hunting CrossbowSpezialwaffeLautlose BolzenangriffeHeimlichem Spiel
CF-400 FlamethrowerSpezialwaffeFeuerschaden auf kurze DistanzEngen Räumen

Die RPG-7 kann gepanzerte Bedrohungen oder gebündelte Gegner verwüsten, erfordert aber ein gutes Gefühl für die Distanz. Zu nahes Feuern birgt das Risiko von Explosionsschaden, während die Granate bei zu großer Entfernung zu kurz fallen kann.

Die Hunting Crossbow unterstützt Standard- und Explosivbolzen und ist daher für geduldige, leise Begegnungen nützlich. Der CF-400 Flamethrower ist eine weitere Spezialistenwahl für Nahkämpfe. Beide belohnen Routenplanung, da sich ihre Munition und idealen Einsatzbedingungen stark von herkömmlichen Schusswaffen unterscheiden.

FAQ

Was sind die besten Allzweckwaffen in Active Matter?

Die M4A1 ist eine zuverlässige Allzweckwahl, weil sie kontrollierbaren Rückstoß, häufige 5.56mm-Munition und breite Aufsatzunterstützung bietet. SCAR-L, AR416A5, AEK-971, SCAR-H, M110A1 und M39 EMR sind ebenfalls starke Optionen, wenn ihre Kosten und Reichweite zu deinem Raid passen.

Sind Schrotflinten gut für PvE?

Ja. Schrotflinten sind in Innenräumen äußerst effektiv gegen Monsterbedrohungen auf kurze Distanz. MB590 und SPAS-12 sind günstige Optionen, während die Origin-12 automatisches Feuer und schnelle Magazinwechsel für anspruchsvolle Raids im Nahkampf bietet.

Was sollten Anfänger mitnehmen?

Wähle eine Waffe, die du ersetzen kannst und verstehst. Eine M4A1, AK-74M, MP5, MB590 oder SOK-94 Vepr vermittelt nützliche Kampfrollen, ohne ein Hochrisiko-Loadout zu erfordern. Nimm ausreichend Munition mit und priorisiere eine sichere Extraktion.

Enthält diese active matter all weapons-Liste zukünftige Waffen?

Nein. Active Matter erhält neue Waffen, Balance-Änderungen und überarbeitete Fortschrittswege. Nutze diesen active matter all weapons-Guide als kategorisierte Referenz und prüfe anschließend Ingame-Menüs, Raid-Beute, Investigations und aktuelle Update-Notizen auf die neuesten Verfügbarkeitsdetails.