Visão Geral das Armas de Active Matter

Sua escolha de arma pode decidir se você limpa um prédio perigoso, controla uma longa linha de visão ou ainda tem munição suficiente para extrair. O arsenal de Active Matter inclui ferramentas baratas para saque, rifles adaptáveis, armas de precisão e equipamentos especializados para encontros perigosos. A melhor escolha depende do local da incursão, do seu suprimento de munição e do que você pode se dar ao luxo de perder.

Este guia organiza as armas conhecidas por função, em vez de dar uma classificação fixa a cada arma de fogo. Atualizações de balanceamento, novos itens encontrados em incursões e desbloqueios de progressão podem alterar a disponibilidade e as opções de acessórios. Uma escopeta pode ser perfeita para um interior cheio de monstros, enquanto um rifle de atirador é mais seguro quando as ameaças estão espalhadas por terreno aberto.

Classe de armaFunção principalMelhor alcanceDesvantagem típica
Armas brancasDefesa emergencial silenciosaÀ queima-roupaExige posicionamento arriscado
PistolasReserva quando a arma principal está vaziaCurtoCapacidade limitada
EscopetasEliminação de ameaças próximasCurtoFracas em áreas abertas
SubmetralhadorasCombate rápido em interioresCurto a médioConsumo rápido de munição
Fuzis de assaltoEncontros variados em incursõesCurto a médioDepende da configuração e munição
Rifles de precisãoTiros precisos a longa distânciaMédio a longoVulneráveis quando pressionados
MetralhadorasSupressão contínuaMédioPeso elevado da arma
Armas especiaisProblemas táticos específicosVariaGeralmente situacionais

Um kit prático começa com uma arma que você consegue controlar, munição suficiente para o trajeto e um plano reserva caso a luta mude de alcance. Em um jogo de extração, uma arma substituível costuma ser mais útil do que um equipamento raro que você hesita em arriscar.

Armas Brancas, Pistolas e Escopetas

Ferramentas corpo a corpo são silenciosas e úteis para economizar munição contra ameaças mais fracas. A Combat Knife é a opção básica compacta, enquanto a Tactical Spear e o War Hammer oferecem alternativas mais pesadas. Elas se tornam escolhas perigosas contra grupos, inimigos blindados ou alvos que conseguem encurtar distância rapidamente.

As armas secundárias conhecidas incluem a M45A1, M9, MP-443 e RSh-12. Pistolas funcionam melhor como equipamento de emergência: use uma quando recarregar demoraria demais ou quando uma reserva leve for importante. A M9 e a MP-443 usam munição 9x19mm, enquanto a M45A1 usa .45 ACP.

ArmaClasseMunição ou funçãoFunção útil
Combat KnifeCorpo a corpoDefesa silenciosa de pertoReserva leve
Tactical SpearCorpo a corpoCombate corpo a corpo focado em alcanceEncontros defensivos de perto
War HammerCorpo a corpoImpacto pesado corpo a corpoFerramenta de finalização arriscada
M9Pistola9x19mmArma secundária comum
MP-443Pistola9x19mmArma secundária alternativa
M45A1Pistola.45 ACPPistola de maior impacto
RSh-12PistolaArma secundária pesada estilo revólverReserva especializada

Escopetas se destacam quando monstros ou Operatives forçam lutas a curta distância. A MB590 e a SPAS-12 são escolhas de ação manual para incursões econômicas. A Origin-12 é uma escopeta automática alimentada por carregador, evitando recargas lentas cartucho por cartucho. DP-12 e AA-12 oferecem outras opções de alto volume para curta distância.

Ao levar uma escopeta para uma incursão:

  • Prefira interiores, escadarias, corredores e zonas de objetivo densas.
  • Deixe cartuchos ou carregadores sobressalentes em algum lugar fácil de alcançar.
  • Evite travessias longas ao ar livre sem cobertura ou um companheiro de longo alcance.
  • Tenha cuidado com tiros errados, especialmente com modelos de ação manual.
  • Use o poder de parada para criar espaço antes que os inimigos cercem você.

A Origin-12 é especialmente útil em combates próximos repetidos, pois trocas rápidas de carregador reduzem o tempo vulnerável de recarga. Seu trilho para ópticas também aceita miras red dot e holográficas. Porém, ela não é uma solução universal: rotas abertas ainda favorecem rifles, e o fogo automático consome munição rapidamente.

SMGs e Fuzis de Assalto

Submetralhadoras servem para jogadores que querem manuseio rápido e pressão a curta distância. A MP5 e a UMP45 são opções iniciais acessíveis, enquanto a PP-2000 e a Scorpion EVO 3 oferecem desempenho mais forte. A XV ACP e a MAC-11 são escolhas agressivas, embora a MAC-11 possa esvaziar um carregador quase imediatamente.

ArmaClassePonto forte notávelFique atento a
MP5SMGPlataforma controlável a curta distânciaUso limitado a longa distância
UMP45SMGImpacto de .45 ACP e acessóriosCadência menor
PP-2000SMGOpções de ópticas e carregadores maioresAlcance limitado em áreas abertas
Scorpion EVO 3SMGCadência alta e recuo controlávelConsumo rápido de munição
XV ACPSMGForte pressão à queima-roupaExige rajadas disciplinadas
MAC-11SMGPoder extremo a curta distânciaDrena carregadores muito rápido

Fuzis de assalto são as armas principais mais flexíveis para incursões variadas. A M4A1 é uma plataforma confiável de 5.56mm, com recuo controlável e amplo suporte para acessórios. Use uma red dot em confrontos próximos e médios, ou uma óptica ampliada em terreno aberto. Um silenciador também pode reduzir a chance de atrair Operatives rivais em incursões PvPvE.

A AK-103, AK-12, M16A4, SCAR-L, AUG, AR416A5, ASh-12, AEK-971 e AN-94 cobrem diferentes preferências de rifle. A AEK-971 usa munição 5.45x39mm e dispara a 900 RPM com menos recuo que a AK-12. Ela oferece fogo automático, semiautomático e rajada de três tiros.

O recurso característico da AN-94 é sua hiperrrajada de dois tiros, pensada para posicionar disparos pareados com precisão e menor recuo percebido. Tanto ela quanto a AEK-971 enfatizam ópticas em vez de uma personalização profunda de acessórios.

ArmaMuniçãoMelhor usoConsideração principal
M4A15.56mmIncursões versáteisAcessórios flexíveis
AK-1037.62x39mmFogo automático deliberadoRecuo maior
AK-125.45x39mmFogo em rajada e automáticoRecompensa controle
SCAR-L5.56mmIncursões de alcance misto com silenciadorAlternativa à M4A1
SCAR-H7.62x51mmAlvos protegidosCusto e disponibilidade
AR416A55.56mmEstilo de rifle rápido e adaptávelObjetivo de progressão
AEK-9715.45x39mmJogo agressivo de curto a médio alcanceAcessórios limitados
AN-945.45x39mmTiros precisos em rajadaTiros deliberados importam
ASh-1212.7x55mmFunção de alto impactoPeso e recuo altos

Armas de Precisão, Metralhadoras e Equipamentos Especiais

Rifles semiautomáticos permitem tiros de acompanhamento mais rápidos do que armas de ação por ferrolho. A M110A1 e a M39 EMR se encaixam em combate controlado de médio e longo alcance. A SVDM é um rifle de atirador modernizado, com precisão melhorada, menor recuo, bipé dobrável e amplo suporte para ópticas.

A Vepr-KM VPO e a SOK-94 Vepr são escolhas semiautomáticas práticas para jogadores que estão aprendendo a cadenciar tiros de rifle. Opções de ação por ferrolho incluem a Mosin Carbine, Mosin Sniper, M24 e SV-98. Elas podem ser excelentes à distância, mas acionar o ferrolho torna cobertura e precisão essenciais. A M82A1 e a VSSK Vykhlop são especialistas de precisão mais pesadas.

Metralhadoras fornecem fogo contínuo contra grupos de aberrações ou esquadrões inimigos. A M249 Para usa munição 5.56x45mm e pode usar uma caixa de 200 tiros, enquanto seu bipé melhora a supressão estável. A EV-MG, AEK-999, PKM e PKM45 ampliam a seleção de armas pesadas, mas seu peso e necessidades de munição são exigentes.

ArmaCategoriaVantagem práticaMelhor combinação
M110A1Rifle semiautomáticoTiros de acompanhamento precisosÓpticas de médio alcance
M39 EMRRifle semiautomáticoPersonalização para precisãoDisparo controlado
SVDMRifle de atiradorSuporte para bipé e ópticasLongas linhas de visão
SV-98Rifle de ação por ferrolhoPrecisão a longa distânciaCobertura e paciência
M82A1Rifle de precisão pesadoPoder de fogo especializadoGestão de peso
M249 ParaMetralhadoraCaixa de munição grandePosições com bipé
PKMMetralhadoraFogo pesado contínuoIncursões em equipe
RPG-7LançadorPressão explosiva em áreaDistância segura
Hunting CrossbowArma especialAtaques silenciosos com virotesJogo furtivo
CF-400 FlamethrowerArma especialDano de fogo a curta distânciaEspaços apertados

O RPG-7 pode devastar ameaças blindadas ou inimigos agrupados, mas exige noção de alcance. Atirar perto demais arrisca dano em área, enquanto distância excessiva pode fazer a ogiva ficar curta.

A Hunting Crossbow aceita virotes padrão e explosivos, tornando-a útil para encontros pacientes e silenciosos. O CF-400 Flamethrower é outra escolha especializada para lutas de perto. Ambos recompensam o planejamento de rota, pois suas munições e condições ideais diferem bastante das armas de fogo convencionais.

FAQ

Quais são as melhores armas versáteis em Active Matter?

A M4A1 é uma escolha versátil confiável porque tem recuo controlável, munição 5.56mm comum e amplo suporte para acessórios. SCAR-L, AR416A5, AEK-971, SCAR-H, M110A1 e M39 EMR também são boas escolhas quando seu custo e alcance combinam com sua incursão.

Escopetas são boas para PvE?

Sim. Escopetas são muito eficazes contra ameaças de monstros próximas em interiores. A MB590 e a SPAS-12 são opções econômicas, enquanto a Origin-12 oferece fogo automático e trocas rápidas de carregador para incursões exigentes em combate aproximado.

O que iniciantes devem levar?

Escolha uma arma que você consiga substituir e entenda como usar. Uma M4A1, AK-74M, MP5, MB590 ou SOK-94 Vepr ensina funções de combate úteis sem exigir um kit de alto risco. Leve munição suficiente e priorize extrair com segurança.

Esta lista active matter all weapons inclui armas futuras?

Não. Active Matter recebe adições de armas, mudanças de balanceamento e rotas de progressão revisadas. Use este guia active matter all weapons como referência categorizada e, depois, confira os menus do jogo, itens de incursões, Investigations e as notas de atualização atuais para os detalhes mais recentes de disponibilidade.